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/ EnigmA Amiga Run 1996 March / EnigmA AMIGA RUN 05 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-03][Skylink CD IV].iso / earcd / games1 / m_mind.lha / Readme.doc < prev   
Text File  |  1996-01-30  |  3KB  |  70 lines

  1.    
  2.                               MASTER MIND DOCS
  3.  
  4.                                     by
  5.  
  6.                                 MARK BISHOP.
  7.  
  8.  
  9.    Master Mind is a great computerised version of the classic game of
  10. Mastermind.  The rules of the game are much the same as the original, which
  11. is that you have 12 chances to guess a five colour code which can be made up
  12. of eight different colours and blanks.  Each of the colours can be used once,
  13. more than once or not at all, the same applies to blank spaces.
  14.  
  15. When each attempt has been made at the code the column will be marked.  The
  16. marks for each column will be shown below that column, a black peg will be
  17. shown for each correct colour in the correct place, a white peg will be given
  18. to each correct colour in the wrong place.  The position of these pegs do not
  19. correspond to the positions of the colours they are marking.
  20.  
  21. eg. 1 Black peg + 2 White pegs = one colour is in the correct position, two
  22.     of the four remaining colours are in the wrong positions and the final
  23.     two colours are not in the code at all.
  24.  
  25. When playing the game the colours are chosen from a palette in the bottom 
  26. left hand corner of the screen using the left mouse button, they can then be
  27. placed in the appropriate hole also using the left mouse button.  The right
  28. mouse button is used to remove pegs and the escape can be used during game
  29. play to abort the game.  When each code attempt has been made click on the 
  30. DONE button in the bottom right hand corner of the screen.
  31.  
  32. If you crack the code and your score is low enough, your name will be placed 
  33. in the appropriate position and the scores saved on disk.  The score table 
  34. will come up whether you crack the code or not and to return to the title
  35. screen after the scores just click the left mouse button.
  36.  
  37. During the title screen the following keys can be used:
  38.  
  39.    1 - One player game.
  40.    2 - Two player game.
  41.    S - Score table.
  42.    I - Instructions.
  43.    Q - Exit game.
  44.  
  45. One Player Game:  First of all you will enter your name and the computer will
  46.                   randomly select the code for you to crack.
  47.  
  48. Two Player Game:  After the players have entered their names they can chose
  49.                   from playing 1 - 5 games.  In each game they will take turns
  50.                   in entering the code and cracking it.  After the total 
  51.                   number of games have being completed the scores are totaled
  52.                   up and the player with the lowest score will win.  This
  53.                   score is then divided by the number of games played to see
  54.                   if it qualifies for the high scores.
  55.  
  56. REMEMBER!  Make sure the game disk is write-enabled so that the scores can be
  57.            saved else the game will abort.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                                   HAVE FUN!
  62.  
  63. If you have any comments you can E-Mail me at the following address.
  64.  
  65.  
  66. mpbishop@pine.shu.ac.uk
  67.  
  68. ps. this is my uni-address and it won't last forever.
  69.  
  70.